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生化9总监是任天堂“死忠粉”?怪物设计一脉相承

来源:蝉喘雷干网-工人日报
2026-03-17 23:24:47

《生化危机9:安魂曲》(Resident Evil Requiem)总监中西晃史(Koshi Nakanishi)表示,自己是“被任天堂养大的”,这也是他14年前在作品中设计一款烦人僵尸时,从《塞尔达传说2:林克的冒险》(Zelda 2: The Adventure of Link)中选取了这款游戏当中的他最不喜欢的怪物作为灵感来源。

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中西晃史在任天堂YouTube频道的“创作者之声”视频中解释道:“我当然玩过初代《塞尔达传说》,但我真的很喜欢《塞尔达传说2:林克的冒险》。这款游戏难度更高,但我很爱它。事实上,我在制作《生化危机:启示录》(Resident Evil Revelations)时,设计了一个名为Scarmiglione的敌人,它手持盾牌,当你瞄准它时,它会上下移动盾牌。事实上,这个敌人的灵感就来自《塞尔达传说2:林克的冒险》中的装甲士兵。”

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《塞尔达传说2:林克的冒险》在系列粉丝中口碑不一,它摒弃了初代的俯视冒险模式,采用横向卷轴地牢和战斗场景。如今看来,这款游戏设计精巧,是对塞尔达系列玩法的有趣尝试,但即便是以NES时代的标准来看,它的难度也极高。中西总监所提及的装甲士兵敌人,被认为是整个游戏中最令人讨厌的元素——它们会直接对玩家的剑击做出反应,想要突破它们的防御往往是一个繁琐的过程。

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不过,一款难度极高的NES经典游戏,能够启发这位后来执导多款顶级生存恐怖游戏的总监,其实并不难理解。中西总监补充道:“这是我第一次说起这件事。我玩了太多任天堂的游戏,可以说我是被任天堂养大的。”值得一提的是,2012年推出的《生化危机:启示录》,最初是3DS独占游戏.

目前已知《生化危机:安魂曲》将登陆Switch 2平台。对于中西总监的这段创作往事,以及这款源自经典游戏灵感的敌人设计,你有什么看法?快来评论区分享你的观点,和其他玩家一起讨论吧!

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:生化危机9:安魂曲专区

责任编辑:蝉喘雷干网

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